Как играть в Angry Balls: один выстрел из рогатки по движениям
Большую часть этого вы выучили на телефоне много лет назад, так что хватит минуты: задайте ставку от 0,10 до 1 000, выберите один угол из шести, оттяните рогатку, отпустите. Всё, что шар разнёс, копится в один множитель, а множитель встречается со ставкой, когда шар остановился. Ниже то, что происходит внутри этих трёх движений, и одна привычка, которая стоит новичкам дороже всего.
Раунд в том порядке, в каком идёт
Ничего не спрятано в меню. Вся последовательность помещается на один экран, ради этого формат и сделан.
-
Задайте ставку
Шкала от 0,10 до 1 000 в валюте баланса. Все собранные позже множители умножаются именно на эту сумму.
-
Выберите базу или платный режим
База стоит ставку. Bomb Mode стоит 25 ставок, Max Treasure Mode стоит 100. Сравнение здесь.
-
Поставьте угол
Шесть положений шкалы. У каждого своя отдача и свой потолок, от 6 500x до 3 225x.
-
Оттяните и отпустите
Тяните шар назад, пока круг прицела не станет зелёным, и отпускайте. С этого момента раунд считает физика: отскок, удар, обвал. Недотянутый шар не летит, игра сама говорит об этом при первом запуске.
-
Соберите по дороге
На пути висят монеты и усиления. И то и другое подбирается при касании, усиление срабатывает сразу.
-
Прочитайте итог
Шар остановился, множители сложились, сумма умножилась на ставку. Если постройки не осталось, сначала крутится колесо.
Сколько каждая монета добавляет к раунду
Монеты не платят по отдельности. Каждая поднимает один общий множитель, а он применяется один раз, в конце.
| Символ | Добавляет |
|---|---|
| Бронзовая монета | +0,25x |
| Серебряная монета | +1,00x |
| Золотая монета | +5,00x |
| Алмаз | +10,00x |
Выстрел, снявший четыре золотых монеты и алмаз, стоит +5,00x четырежды плюс +10,00x, то есть 30 ставок ещё до колеса.
Три усиления и когда они решают
Бонусные символы висят между рогаткой и башней. Попадание меняет уже летящий выстрел, эффекты складываются на одном шаре. В Энгри Бердс у каждой птицы был свой фокус; здесь фокусы висят в воздухе, и их собирают.
-
Split
Добавляет шары к выстрелу: в постройку летят три вместо одного. Три шара идут по трём линиям, и это самый короткий путь к полной зачистке.
-
Ghost
Шар проходит сквозь стены и всё равно сбивает монету при касании. Выручает против высокой каменной стены, которая иначе остановит выстрел на первом же блоке.
-
Grow
Увеличивает размер и массу шара, и он лучше пробивает постройку. Масса проносит шар сквозь рушащееся дерево, а не гасит его в нём.
Привычка, которая дороже всего обходится новичкам
Человек выбирает угол, получает плохой результат и меняет. Потом меняет ещё раз. Через два раунда он крутит шкалу, решив, что угол его подвёл, хотя менялась башня. Конструкцию игра тасует перед каждым выстрелом и прячет до вылета шара, поэтому один раунд не говорит о выбранном положении ничего. Я ровно так провёл свои первые двадцать выстрелов и не узнал ничего, кроме того, как щёлкает шкала.
Разброс отдачи по всей шкале три сотых процента: от 96,51% до 96,48%. По-настоящему отличается потолок: 6 500x сверху против 3 225x снизу. Выбирайте угол под нужный потолок и дальше его не трогайте.
Что спрашивают новички про раунд
Видно ли постройку до выстрела?
Нет, и это самое резкое отличие от Энгри Бердс. Конструкция открывается, пока шар летит. Сравнение с оригиналом на отдельной странице.
Есть ли фриспины?
Ни одного. Фриспинов и респинов в игре нет. Их место заняли платные режимы за 25x и 100x за выстрел.
Как запустить бонусное колесо?
Не оставить ничего стоящего: постройка очищена от монет полностью. Тогда колесо добавит к раунду от 1x до 1 000x.
Исход решается в момент выстрела?
Результат выдаёт генератор случайных чисел, игра опубликована как provably fair. Значит, всё решено на запуске, а не тем, сколько вы целились.
На какой минимальной ставке учиться?
0,10 за выстрел в базовом режиме. Либо вообще без денег, в демо.